ปัญหาที่ต้องการแก้
การทำเกมด้วย AI ให้รู้สึกเป็นเกมจริงต้องควบคุมทั้ง Core Loop ภาพ ฉาก Sprite และ UI ให้เป็นระบบเดียวกัน ไม่ใช่เพียงนำ Card หรือ Asset ย่อยมาวางรวมกัน
เกมมือถือ Casual ที่พาโมจิเดินทางทั่วไทย เก็บ Coin อัปเกรดของประจำด่าน และไปป่วนเมืองของผู้เล่นอื่น
v0.1.0-dev · Mobile / Flutter

อ่าน Core Loop สถานะล่าสุด ปัญหาด้าน Asset และแผนไปสู่รุ่นทดสอบ
อ่านประกาศโครงการ →การทำเกมด้วย AI ให้รู้สึกเป็นเกมจริงต้องควบคุมทั้ง Core Loop ภาพ ฉาก Sprite และ UI ให้เป็นระบบเดียวกัน ไม่ใช่เพียงนำ Card หรือ Asset ย่อยมาวางรวมกัน
ใช้โครงสร้าง Background หลักหนึ่งภาพ Object ประจำด่าน 4 ชิ้น Character Sprite แยก และ UI Overlay เพื่อให้ฉาก Build กับ Attack ใช้ระบบเดียวกันและขยายไปจังหวัดใหม่ได้ง่าย
ต้นแบบ Home เล่นได้แล้ว ระบบ Spin อยู่ระหว่างทดสอบ ส่วน Build, Attack, Map และ Asset pipeline กำลังปรับให้รองรับ Loop เล่น → ได้ Coin → อัปเกรด → โจมตี → เดินทางต่อ
Home มีต้นแบบเล่นได้
Spin มีสถานะ Idle, Spinning และ Reward
Attack กำลังออกแบบใหม่ด้วยฉากและ Object ที่ควบคุมได้
ระบบ Build และ Level มีแนวคิดชัดแล้ว
ยังไม่มีรุ่นดาวน์โหลดสาธารณะ