ParitLAB
← Lab Notes

พัฒนาการและเวอร์ชัน · 2026-09-15

ประกาศโครงการ CAT WAR จากไอเดียสู่เกมที่เล่นได้

เผยแพร่โดย ParitLAB
บันทึกจากการออกแบบ พัฒนา และทดสอบผลิตภัณฑ์ของเรา

CAT WAR, mobile game, Flutter, AI game development, Mochi, sprites, Thailand

ประกาศโครงการ CAT WAR จากไอเดียสู่เกมที่เล่นได้

ParitLAB เริ่มพัฒนา CAT WAR เกมมือถือแนว Casual ที่พา “โมจิ” น้องแมวนักเดินทางออกสำรวจประเทศไทย ผู้เล่นจะเล่นหรือหมุนเพื่อรับ Coin แล้วนำไปสร้างและอัปเกรดของเด่นประจำด่าน เมื่อสะสมครบจึงเดินทางต่อไปยังสถานที่หรือจังหวัดใหม่

ภาพแนวคิด CAT WAR กับโมจิและของสะสมจากการเที่ยวไทย
ภาพประกอบทิศทางของโครงการ ไม่ใช่ภาพจากรุ่นวางจำหน่าย

วงจรการเล่นที่กำลังสร้าง

Core Loop ปัจจุบันคือ เล่นหรือ Spin → ได้ Coin → สร้างและอัปเกรด Object → ไปป่วนเมืองผู้เล่นอื่น → รับ Coin → กลับมาสร้างต่อ → ผ่านด่าน แต่ละด่านมีของเด่น 4 ชิ้น เช่น ช้างไทย ต้มยำกุ้ง รถตุ๊กตุ๊ก และข้าวเหนียวมะม่วง แต่ละชิ้นเติบโตได้หลาย Level

Build และ Attack จะใช้ฉากเดียวกัน ฝั่ง Build เพิ่ม Level ของ Object ส่วนฝั่ง Attack ลด Level ตามกติกา วิธีนี้ลดงานประกอบฉากซ้ำและทำให้เพิ่มจังหวัดใหม่ได้เป็นระบบ

Concept board ของ CAT WAR แสดงหน้าจอเกม ฉาก ของสะสม ตัวละคร และปุ่ม
Concept board ที่ใช้กำหนดฉาก ของสะสม ตัวละคร และส่วนติดต่อของเกม

ปัญหาหลักไม่ใช่แค่การเขียน Code

ช่วงแรก Coding Agent มักตีความคำว่าเกมเป็นหน้าจอแอป จึงสร้าง Container, Card, Gradient และ Material Icon แทนงานภาพ การส่ง Mockup อย่างเดียวก็ยังไม่บอก Agent ว่าอะไรคือ Background, Character, Button หรือ Icon ผลที่ได้จึงเหมือนนำสติกเกอร์หลายชิ้นไปแปะบนฉาก สเกลและมุมมองไม่สัมพันธ์กัน และบาง Sprite มีขอบหรือชิ้นส่วนจากเฟรมข้างเคียงติดมาด้วย

ต้นแบบหน้าจอโจมตีที่แสดงปัญหาการประกอบ Asset หลายชิ้น
ต้นแบบ Attack ก่อนออกแบบใหม่ แสดงปัญหาเรื่องขอบภาพ สเกล และความต่อเนื่องของฉาก

ระบบภาพที่เลือกใช้

แนวทางใหม่ลดความซับซ้อนเหลือ Background 1 ภาพ + Object 4 ชิ้น + Character Sprite + UI Overlay โมจิถูกแยกออกจากฉากเพื่อใช้ซ้ำได้ทุกจังหวัดและรองรับ Animation อย่าง Idle, Run, Attack, Hit และ Win แต่ละเฟรมจะเป็น PNG หรือ WebP โปร่งใสแยกไฟล์ เพื่อควบคุมคุณภาพและไม่ให้ส่วนของเฟรมอื่นติดมา

ชุดแนวคิด Sprite ของโมจิสำหรับ Idle Run Attack Hit และ Win
ทิศทาง Sprite ของโมจิและ Effect ที่ต้องแยกเป็นไฟล์ใช้งานจริง

สถานะ ณ วันที่ 15 กันยายน 2026

ระบบสถานะสิ่งที่กำลังทำ
Homeต้นแบบเล่นได้เพิ่มความคมและความสม่ำเสมอของ Production Asset
Spinกำลังทดสอบเก็บ Visual ของ Idle, Spinning และ Reward
Attackออกแบบใหม่เปลี่ยนเป็น Background + 4 Objects + Mochi
Build และ Levelแนวคิดชัดแล้วใช้ Coin อัป Object ให้โตทีละ Level
Mapแนวคิดวางแผนเป็นเส้นทาง Scroll ต่อเนื่อง
Backendกำหนดโครงสร้างแล้วPHP/MySQL, Shared Hosting และ Google Login

ช่วงเวลาที่คาดว่าจะได้ทดลอง

ช่วงเวลานี้เป็นการประมาณจากสถานะวันที่ 15 กันยายน 2026 ไม่ใช่วันเปิดตัวที่รับประกัน ตัวแปรหลักคือเวลาผลิต Asset ให้คมและสม่ำเสมอ รวมถึงการเชื่อมภาพกับ Flutter ให้เล่นได้ลื่นบนอุปกรณ์จริง เราจะอัปเดตหลักฐานและ Build ที่ทดลองได้ใน Lab Notes เมื่อแต่ละช่วงพร้อม