ParitLAB เริ่มพัฒนา CAT WAR เกมมือถือแนว Casual ที่พา “โมจิ” น้องแมวนักเดินทางออกสำรวจประเทศไทย ผู้เล่นจะเล่นหรือหมุนเพื่อรับ Coin แล้วนำไปสร้างและอัปเกรดของเด่นประจำด่าน เมื่อสะสมครบจึงเดินทางต่อไปยังสถานที่หรือจังหวัดใหม่
วงจรการเล่นที่กำลังสร้าง
Core Loop ปัจจุบันคือ เล่นหรือ Spin → ได้ Coin → สร้างและอัปเกรด Object → ไปป่วนเมืองผู้เล่นอื่น → รับ Coin → กลับมาสร้างต่อ → ผ่านด่าน แต่ละด่านมีของเด่น 4 ชิ้น เช่น ช้างไทย ต้มยำกุ้ง รถตุ๊กตุ๊ก และข้าวเหนียวมะม่วง แต่ละชิ้นเติบโตได้หลาย Level
Build และ Attack จะใช้ฉากเดียวกัน ฝั่ง Build เพิ่ม Level ของ Object ส่วนฝั่ง Attack ลด Level ตามกติกา วิธีนี้ลดงานประกอบฉากซ้ำและทำให้เพิ่มจังหวัดใหม่ได้เป็นระบบ
ปัญหาหลักไม่ใช่แค่การเขียน Code
ช่วงแรก Coding Agent มักตีความคำว่าเกมเป็นหน้าจอแอป จึงสร้าง Container, Card, Gradient และ Material Icon แทนงานภาพ การส่ง Mockup อย่างเดียวก็ยังไม่บอก Agent ว่าอะไรคือ Background, Character, Button หรือ Icon ผลที่ได้จึงเหมือนนำสติกเกอร์หลายชิ้นไปแปะบนฉาก สเกลและมุมมองไม่สัมพันธ์กัน และบาง Sprite มีขอบหรือชิ้นส่วนจากเฟรมข้างเคียงติดมาด้วย
ระบบภาพที่เลือกใช้
แนวทางใหม่ลดความซับซ้อนเหลือ Background 1 ภาพ + Object 4 ชิ้น + Character Sprite + UI Overlay โมจิถูกแยกออกจากฉากเพื่อใช้ซ้ำได้ทุกจังหวัดและรองรับ Animation อย่าง Idle, Run, Attack, Hit และ Win แต่ละเฟรมจะเป็น PNG หรือ WebP โปร่งใสแยกไฟล์ เพื่อควบคุมคุณภาพและไม่ให้ส่วนของเฟรมอื่นติดมา
สถานะ ณ วันที่ 15 กันยายน 2026
| ระบบ | สถานะ | สิ่งที่กำลังทำ |
|---|---|---|
| Home | ต้นแบบเล่นได้ | เพิ่มความคมและความสม่ำเสมอของ Production Asset |
| Spin | กำลังทดสอบ | เก็บ Visual ของ Idle, Spinning และ Reward |
| Attack | ออกแบบใหม่ | เปลี่ยนเป็น Background + 4 Objects + Mochi |
| Build และ Level | แนวคิดชัดแล้ว | ใช้ Coin อัป Object ให้โตทีละ Level |
| Map | แนวคิด | วางแผนเป็นเส้นทาง Scroll ต่อเนื่อง |
| Backend | กำหนดโครงสร้างแล้ว | PHP/MySQL, Shared Hosting และ Google Login |
ช่วงเวลาที่คาดว่าจะได้ทดลอง
- ภายใน 7–14 วัน: Internal Playable Build ที่เล่น Home → Spin → Build → Attack แบบพื้นฐานบนเครื่องพัฒนา
- ประมาณ 2–4 สัปดาห์: MVP Alpha ที่มีหลายด่าน Progression, Backend, Login และ Gameplay Loop สำหรับกลุ่มทดสอบ
- ประมาณ 4–8 สัปดาห์: Test-ready Build พร้อมเก็บ Production Asset, Balance, Bug, Sound และ Animation สำหรับ Android/iOS
ช่วงเวลานี้เป็นการประมาณจากสถานะวันที่ 15 กันยายน 2026 ไม่ใช่วันเปิดตัวที่รับประกัน ตัวแปรหลักคือเวลาผลิต Asset ให้คมและสม่ำเสมอ รวมถึงการเชื่อมภาพกับ Flutter ให้เล่นได้ลื่นบนอุปกรณ์จริง เราจะอัปเดตหลักฐานและ Build ที่ทดลองได้ใน Lab Notes เมื่อแต่ละช่วงพร้อม